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  Full Dragon sur un HDV7

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Clans of Clash
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Messages : 131
Date d'inscription : 21/03/2015

MessageSujet: Full Dragon sur un HDV7   Ven 27 Mar - 0:07


Parce que quand même, un dragon c'est classe, c'est puissant, c'est résistant, et c'est tout mignon quand c'est bébé.
Alors du coup on aime faire des full dragons, parce que c'est classe, c'est puissant, ... mignon quand c'est bébé, et surtout ça rase tout sur son passage.

On va parler exclusivement ici d'une attaque contre un HDV7, on aura donc deux AA et une tête chercheuse en face.
Quoi tu parles pas des tours d'archers, tesla, tours de sorciers ou bombes aérienes ? eh bah non, ces troupes touchent les dragons mais c'est surtout les AA qui font des dégâts importants à grande portée.

Un full dragon, c'est deux choses à maîtriser. La disposition des dragons et les sorts. On ne vide pas le CDC pour une attaque dragon
Contre un HDV7 c'est assez simple pour les sorts : 3 foudres.

Pour la composition : 10 Dragons bien sur et dans le CDC : sois un dragon, sois des ballons 6
NE JAMAIS UTILISER DE TROUPES TERRESTRES DANS UN FULL DRAGON AVANT QUE LES TROUPES DE DÉFENSES SOIENT MORTES

J'ai parlé de trois foudres car cela permet de détruire une AA, il n'en reste donc plus qu'une après (du pâte pour des dragons).

Ensuite, il faut disposer ses dragons. Les dragons ne se disposent pas tous en un seul point en un seul coup
En faisant cela, les dragons vont s'éparpiller et risquent de faire le tour du village plutôt que de viser l'AA.

Il va donc falloir faire une belle ligne. l'objectif étant que pendant que les dragons sur le coté de la ligne avancent vers les cotés, ceux du centre de la lignent se ruent vers l'AA restante (et oui on vise les AA avant l'HDV en full dragon à ce niveau, l'objectif étant de faire trois étoiles)

On va prendre un exemple



Dans l'image ci dessus, on va jouer comme ci les deux AA étaient de niveau5.

On envoie trois foudres sur l'AA du haut, et ensuite un va déployer rapidement les 10 dragons (points rouges) et le CDC (point Vert) juste après.
Les flèches donnent une idée de la direction que les dragons vont prendre.

Sur cet exemple, même avec des dragons1 avec des AA5 en défense, c'est trois étoiles assurées.

Un point intéressant sur cet exemple, qui montre que même si on ne contrôle pas ses dragons une fois posés, on peut anticiper les déplacements futurs : quand les dragons vont commencer à avancer vers le haut, les troupes du CDC vont sortir et descendre pour attaquer les dragons. Et sous le CDC, il y a l'AA. Dès que ces troupes vont faire des dégâts aux dragons, tout les dragons proches vont se ruer sur les troupes de défenses, et donc sur l'AA.

J'ai noté plus haut qu'il ne faut pas de troupes au sol avant que les troupes ennemies soient mortes, c'est pour éviter que ces troupes de défenses ciblent vos troupes au sol et que les dragons les suivent loin de leur objectif.
Un exemple : un joueur modifie son full dragon en mettant 20 archers pour des bâtiments isolés. les dragons avancent et déclenchent le CDC, en sort une sorcière. Celle çi invoque des squelettes qui ne peuvent pas attaquer les dragons, ils vont donc vers les archers qui attaquent les bâtiments isolés, les dragons les suivent et se retrouvent loin de tout, éparpillés.

Un full Dragon contre un HDV7 est un 3 étoiles assuré si le déploiement est correct. Il faut donc impérativement y penser. Pensez donc à monter rapidement vos casernes niveau9 pour ne pas mettre 5H à chaque formation de full dragon.

Bon rasages d'HDV7 à tous avec vos mignons dragons.
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